Vier Freunde in gemütlichen Pullovern entschlüsseln gemeinsam Krimihinweise am Altbau-Esstisch

IHR KENNT EUCH. GLAUBT IHR.

Gute Freunde.
Fragwürdige Geschichten.

Ihr habt oft zusammen gegessen und noch öfter gelacht. Heute hört ihr euch trotzdem ein bisschen genauer zu. Denn die vertraute Person gegenüber spielt eine Rolle, über die ihr längst nicht alles wisst.

Für eure RundeAlter je SpielformatEuer eigenes Dinner
Eure Geschichte finden

Freundesabend

Ein Abend, der euch neue Seiten zeigt.

Ein Krimidinner mit Freunden verbindet das Vertraute mit etwas Unbekanntem. Ihr bleibt eure Runde und werdet zugleich zu Figuren mit eigenen Interessen. Die Rollen erfahren unterschiedliche Dinge. Was ihr miteinander teilt und wie ihr Beobachtungen einordnet, macht den Abend lebendig. Die digitale Begleitung hält die Geschichte in Bewegung; ihr füllt sie mit Stimmen, Blicken und euren Gesprächen.

Wählt eine Welt, auf die alle Lust haben, und eine Besetzung, die zum Spiel passt. Die fünf Klassiker verbinden je vier frei besetzbare Rollen für Personen ab 16 mit gemeinsamen Escape-Rätseln. Für andere Gruppengrößen beraten wir zu weiteren Formaten. Ihr müsst weder gut improvisieren noch besonders dramatisch auftreten: Neugier und aufmerksames Nachfragen bringen euch weiter.

DREI IDEEN FÜR EUREN ABEND

So wird daraus
euer Moment.

01

Gemeinsam auswählen

Schickt euren Mitspielenden zwei unterschiedliche Welten und sammelt erst einmal Reaktionen. So entscheidet nicht allein die organisierende Person über die Stimmung. Haltet die Auswahl spoilerfrei und bleibt bei den öffentlichen Beschreibungen.

02

Die Küche gehört allen

Teilt kleine Aufgaben auf, statt eine Person den ganzen Abend bedienen zu lassen. Wer etwas mitbringt, kann den Rest der Zeit mitspielen. Auch bestelltes Essen passt zu einem Tisch voller Geheimnisse.

03

Den eigenen Stil erlauben

Manche sprechen sofort in ihrer Rolle, andere nähern sich langsamer. Gebt beidem Raum. Ein ehrliches Nachfragen kann die Geschichte genauso voranbringen wie ein theatralischer Auftritt, und niemand muss sich eine neue Persönlichkeit beweisen.

UNSERE KLASSIKER ZU EUREM ANLASS

Diese Geschichten
passen auf euren Tisch.

Diese Klassiker sind jeweils für vier Personen ab 16: Vier geheime Rollen liefern eure Spuren, fünf gemeinsame Escape-Rätsel führen euch tiefer in die Geschichte. Digitale Lösungsprüfung und neue Kapitel machen euren Fortschritt erlebbar. Für eine andere Besetzung nutzt unsere Formatberatung.

Hotel Noir

Die letzte Zugabe

Eine elegante Fassade und vier Menschen mit eigenen Geheimnissen sind ein schöner Ausgangspunkt, um vertraute Freunde plötzlich mit ganz anderen Augen zu betrachten.

Diesen Fall wählen

Steampunk Adventure

Der letzte Funke

Barnaby, gespeicherte Erinnerungen und ungewöhnliche Maschinen geben einer neugierigen Freundesrunde Gesprächsstoff. Dieser Fall passt, wenn ihr gemeinsam gern ungewöhnliche Gedankengänge verfolgt.

Diesen Fall wählen

NOCH EINE KLEINE ERMITTLUNG

Was ihr vorher
wissen möchtet.

Brauchen wir Erfahrung mit Rollenspielen?

Nein. Ihr erhaltet eigene Rollen und werdet digital durch die Geschichte begleitet. Wie stark ihr schauspielert, bleibt euch überlassen; wichtig sind Zuhören, Fragen und gemeinsames Entdecken.

Was ist, wenn wir mehr oder weniger als vier sind?

Wählt ein dafür vorgesehenes Spiel. Für weitere Gruppengrößen beraten wir euch persönlich. Die fünf Klassiker haben je vier feste Rollen; zusätzliche Gäste lassen sich dort nicht beliebig durch geteilte Rollen ergänzen.

Sind wir während des Spiels nur am Handy?

Die Geräte liefern Informationen und Impulse. Der Abend lebt von euren Gesprächen am Tisch. Besprecht Hinweise miteinander, statt jede Beobachtung für euch auf dem Bildschirm zu behalten.