Vier junge Erwachsene entdecken beim Spieleabend im Retro-Loft gemeinsam einen Rätselcode

HEUTE KOMMT EINE GANZE WELT AUF DEN TISCH.

Eure Plätze sind frei.
Eine Welt vor euch.

Ihr spielt gern zusammen und wollt diesmal nicht nur Figuren bewegen. Werdet selbst zu welchen. Krimondo verbindet eigene Rollen mit gemeinsamer Ermittlung und Entscheidungen, über die ihr anschließend noch diskutieren könnt.

Für eure RundeAlter je SpielformatEuer eigenes Dinner
Eure Geschichte finden

Spieleabend

Eure Runde denkt diesmal aus anderen Perspektiven.

Ein Krimidinner verändert den gewohnten Spieleabend. Euer Material liegt nicht allein zwischen euch, sondern zum Teil in den Informationen eurer Figuren. Ihr hört einander zu, prüft Aussagen und setzt einzelne Beobachtungen zusammen. Wer gern Regeln und Zusammenhänge versteht, findet ebenso einen Zugang wie Menschen, die am liebsten einer guten Geschichte folgen.

Wählt erst Alter und Gruppengröße, dann die passende Welt und ihre Mechaniken. Unsere fünf Klassiker verbinden je vier Rollen ab 16 mit fünf kooperativen Escape-Rätseln und digitaler Begleitung. Kinder-, Familien- und andere Gruppenformate besprechen wir persönlich mit euch. Die Fälle erzählen zusammenhängende Geschichten; euer Dinner gestaltet ihr selbst.

DREI IDEEN FÜR EUREN ABEND

So wird daraus
euer Moment.

01

Neugier statt Bestenliste

Wählt den Fall danach aus, welche Welt und welche Art von Spur euch anspricht. Verzichtet auf selbst gesetzte Wettbewerbsregeln. So können unterschiedliche Stärken in eure gemeinsame Ermittlung einfließen, ohne dass ihr das Spiel unnötig verändert.

02

Vorbereitung kurz bündeln

Prüft vor dem Abend die Hinweise zu Geräten und Zugang. Lasst eine Person das Essen koordinieren, während alle ihre eigenen Rolleninformationen selbst behandeln. Ein gemeinsamer technischer Check hilft, danach im Spiel zu bleiben.

03

Gedanken hörbar machen

Wenn ihr eine Verbindung vermutet, erklärt den anderen, welche Beobachtung dazu geführt hat. Trennt dabei das, was eure Figur weiß, von einer bloßen Vermutung. Gerade verschiedene Blickwinkel machen die Diskussion interessant.

UNSERE KLASSIKER ZU EUREM ANLASS

Diese Geschichten
passen auf euren Tisch.

Diese Klassiker sind jeweils für vier Personen ab 16: Vier geheime Rollen liefern eure Spuren, fünf gemeinsame Escape-Rätsel führen euch tiefer in die Geschichte. Digitale Lösungsprüfung und neue Kapitel machen euren Fortschritt erlebbar. Für eine andere Besetzung nutzt unsere Formatberatung.

Steampunk Adventure

Der letzte Funke

Ein Labor aus Messing und Dampf, gespeicherte Erinnerungen und eine eigenwillige KI geben einer neugierigen Spielrunde reichlich Anlass, technische und menschliche Zusammenhänge zu untersuchen.

Diesen Fall wählen

Verfluchtes Kloster

Die Namen unter der Asche

Zwischen Handschriften und widersprüchlichen Legenden könnt ihr gemeinsam Spuren ordnen. Das Kloster spricht Menschen an, die gern mehrere Hinweise zu einer belastbaren Erklärung verbinden.

Diesen Fall wählen

NOCH EINE KLEINE ERMITTLUNG

Was ihr vorher
wissen möchtet.

Ist das ein normales Brettspiel?

Krimondo verbindet Krimigeschichten mit Rollen und interaktiven Rätseln. Eure Gespräche und Ermittlungen stehen im Mittelpunkt. Besetzung, Alter und Ablauf richten sich nach dem gewählten Format.

Welche Schwierigkeit sollten wir wählen?

Orientiert euch an Alter, Spielerfahrung und den öffentlichen Beschreibungen der Welten und Mechaniken. Für Kinder oder eine andere Gruppengröße beraten wir euch persönlich. Eine einzige Schwierigkeitsstufe für alle Formate wäre wenig hilfreich.

Muss eine Person die Lösung vorher lesen?

Bei den fünf Klassikern begleitet euch die digitale Spielleitung, damit die gesamte Runde mitspielen kann. Haltet euch an die Hinweise eures gewählten Formats und öffnet nur Informationen, die für euch vorgesehen sind.