Vier Freunde lösen bei der Einweihung am neuen Esstisch Krimihinweise zwischen Umzugskartons und Pflanzengeschenk

EINE NEUE ADRESSE DARF EINE GESCHICHTE BEKOMMEN.

Neue Adresse.
Alte Geheimnisse.

Vielleicht fehlen noch ein paar Lampen. Vielleicht steht die letzte Kiste im Flur. Ein gemeinsamer Tisch kann trotzdem schon ein guter Anfang sein: Feiert eure Einweihung und gebt dem neuen Zuhause seine erste Geschichte.

Für eure RundeAlter je SpielformatEuer eigenes Dinner
Eure Geschichte finden

Einweihung

Nicht fertig eingerichtet. Aber bereit für euch.

Ein Krimidinner zur Einweihung macht aus dem ersten gemeinsamen Essen eine Erinnerung. Ihr zeigt euer neues Zuhause, kommt an und wechselt danach zusammen in andere Rollen. Das Erlebnis hängt nicht davon ab, ob jedes Regal schon hängt. Das Spiel setzt Impulse; ihr bringt Aufmerksamkeit und Lust auf eure Mitspielenden mit.

Plant das Format für die Gäste, die tatsächlich mitspielen. Für einen kleinen Abend passen die fünf Klassiker mit je vier Rollen ab 16; für andere Gruppengrößen beraten wir persönlich. Bei einer offenen Party mit wechselnden Gästen braucht es einen passenden Ablauf und klare Spielzeiten. Prüft außerdem, ob Strom, Geräte und Internet an der neuen Adresse zuverlässig bereitstehen.

DREI IDEEN FÜR EUREN ABEND

So wird daraus
euer Moment.

01

Platz für eure Runde

Richtet einen Tisch ein, an dem alle bequem sitzen und miteinander sprechen können. Das muss nicht der endgültige Esstisch sein. Wichtiger sind klare Sicht, genug Licht und Platz für Essen und die benötigten Geräte.

02

Mitbringen statt noch einkaufen

Lasst eure Gäste einen Teil des Dinners beisteuern. Nach einem Umzug kann es angenehm sein, nicht auch ein vollständiges Menü zu organisieren. So bekommt die neue Küche einen ersten gemeinsamen Abend statt einer zusätzlichen Belastungsprobe.

03

Eine Erinnerung für die Wand

Macht zum Abschluss ein Foto eurer Runde am neuen Tisch. Auf die Rückseite könnt ihr Datum und Fall schreiben. Die eigentliche Lösung bleibt unter euch, falls andere Menschen später dieselbe Geschichte erleben möchten.

UNSERE KLASSIKER ZU EUREM ANLASS

Diese Geschichten
passen auf euren Tisch.

Diese Klassiker sind jeweils für vier Personen ab 16: Vier geheime Rollen liefern eure Spuren, fünf gemeinsame Escape-Rätsel führen euch tiefer in die Geschichte. Digitale Lösungsprüfung und neue Kapitel machen euren Fortschritt erlebbar. Für eine andere Besetzung nutzt unsere Formatberatung.

Gespenster-Villa

Das fünfte Licht

Ein Haus voller Geschichten gibt eurer neuen Adresse einen reizvollen Gegenpol. Während eure eigenen Räume erst vertraut werden, entdeckt ihr in der Villa Schichten einer langen Vergangenheit.

Diesen Fall wählen

Hotel Noir

Die letzte Zugabe

Hotel Noir schenkt dem ersten Dinner eine elegante Kulisse, auch wenn die Wohnung noch schlicht ist. Die Atmosphäre kommt aus dem Fall, euren Rollen und den Gesprächen am Tisch.

Diesen Fall wählen

NOCH EINE KLEINE ERMITTLUNG

Was ihr vorher
wissen möchtet.

Passt das zu einer großen Einweihungsparty?

Für eine größere Feier beraten wir zu einem geeigneten Gruppenformat. Nennt uns Gästezahl und den geplanten Ablauf. Die fünf Klassiker sind jeweils für vier feste Mitspielende ab 16 vorgesehen; wechselnde Gäste lassen sich dort nicht beliebig ergänzen.

Brauchen wir eine fertig eingerichtete Wohnung?

Nein. Ein geeigneter Tisch und Sitzplätze können reichen. Prüft jedoch Licht, Geräte, Strom und die technischen Anforderungen des Falls, bevor eure Gäste zum Spielabend kommen.

Spielt die Geschichte in unserer Wohnung?

Die Fälle haben eigene fiktionale Schauplätze. Eure Wohnung ist der reale Treffpunkt, wird aber nicht individuell in die Handlung eingebaut. Ihr gestaltet das Dinner und die Atmosphäre darum herum.