Vier Freunde ermitteln an einem stimmungsvollen Krimondo-Dinnertisch
Krimondo

Ein Einblick in unsere fünf Klassiker. Eure nächste Geschichte wartet.

KRIMIDINNER TRIFFT ESCAPE GAME

Ein Dinner.
Kein Alibi.

Eure Rollen. Intelligente Rätsel.
Ein Krimi, den ihr gemeinsam entschlüsselt.

Dynamische Rätselmechaniken. Filmische Beweise. Echte Aha-Momente.
Aus 15 Jahren Escape- und Spiele-Erfahrung.
Für Kinder, kleine Runden und Events bis 100 Gäste – je nach Spiel.

Fünf Klassiker.
Euer nächster Abend.
Kleine Runden bis 100 GästeKinder, Erwachsene & Events · je nach Format
Kooperative Escape-RätselIntelligent und digital verzahnt
15 Jahre Escape-ErfahrungUnsere eigene Spieleentwicklung

DIE NEUE GENERATION KRIMIDINNER.

Krimidinner.
Mit Escape-DNA.

Ihr übernehmt Rollen. Ihr verdächtigt einander. Und ihr knackt gemeinsam die Rätsel hinter dem Verbrechen.

Wir verbinden die Geheimnisse eines Krimidinners mit den Aha-Momenten von Exit- und Escape-Spielen: intelligente Logikaufgaben, verborgene Codes und interaktive Mechanismen, die euch mitten in der Geschichte weiterbringen.

15 Jahre Spiele- und Escape-Erfahrung stecken in unserer eigenen Entwicklung. Rätseldesign, digitale Technik und filmische Geschichten greifen ineinander – für einen Abend, an dem jede Perspektive zählt.

3–100Spielende je nach Format8+Kinderabenteuer ab 8 Jahren1gemeinsames Abenteuer
So wird aus eurem Wissen eine Lösung
Messingmaschinen und ein leuchtender Reaktor in der Steampunk-Spielwelt von Krimondo
EUER TISCH. UNSERE SPIELEENTWICKLUNG.Der nächste Aha-Moment
gehört euch.
Vier Freunde kombinieren beim Dinner gemeinsam Hinweise und entschlüsseln einen Rätselcode
Gemeinsam
wird es spannend.

EURE GRÖSSE. EUER ALTER. EUER ABENTEUER.

Eure Runde.
Unser Abenteuer.

Krimondo reicht vom Kinderabenteuer bis zum großen Krimi-Event mit bis zu 100 Gästen. Spielerzahl, Alter und Ablauf richten sich nach dem jeweiligen Spiel – findet das Format, das zu euch passt.

DIE KLASSIKER

Ein Tisch. Viele Geheimnisse.

4 PersonenAb 16 Jahren

Fünf filmische Kriminalfälle mit eigenen Rollen, kooperativen Escape-Rätseln und digitaler Spielleitung.

Klassiker auswählen

MEHR MENSCHEN. MEHR MOTIVE.

Eure Runde wächst mit.

6, 8 oder 10 PersonenJe nach Fall ab 16 oder 18 Jahren

Größere Besetzungen mit verteiltem Wissen und eigenen Geschichten. Wir beraten euch zum passenden Fall und zur Verfügbarkeit.

Größere Runde anfragen

KLEINE SPÜRNASEN. GROSSE IDEEN.

Für kleine Spürnasen.

3 oder 4 KinderFür Kinder von 8 bis 11 Jahren

Altersgerechte Rätselabenteuer statt Erwachsenenkrimi. Fragt nach unseren Kinderformaten und plant euren nächsten Entdeckernachmittag.

Kinderformat anfragen

EIN GANZES EVENT UNTER VERDACHT.

Bis zu 100 Gäste. Ein Fall.

10–100 ermittelnde GästeEventformat ab 16 Jahren

Gemeinsam kombinieren, in Teams ermitteln und mit Moderation dem Geheimnis auf die Spur kommen. Für Firmenfeiern und große Anlässe.

Event gemeinsam planen

Die fünf Klassiker könnt ihr direkt online kaufen. Für die weiteren Spielformate klären wir mit euch Verfügbarkeit, Umfang und den passenden Rahmen, bevor ihr bucht.

Vier elegant gekleidete Gäste tauschen bei einem Dinner im Hotel Noir misstrauische Blicke aus

EIN LÄCHELN IST NOCH KEIN ALIBI.

Allen serviert.
Niemandem vertraut.

Ein Umschlag auf dem Tisch. Ein Blick zu viel.
Und plötzlich steht mehr im Raum als das Dinner.

Eine geheimnisvolle Hotelbar im Film-Noir-Stil mit warmem Licht
HOTEL NOIR · EINE NEUE WELT

Ein letzter Drink.
Zu viele Geheimnisse.

KLEINE KOSTPROBE. GROSSES KOPFKINO.

Manche Beweise
warten auf euch.

Am Tisch liegt ein Umschlag. Darauf steht nur eine Uhrzeit. Würdet ihr ihn öffnen?

ALLES FÜR EURE ERMITTLUNG

Ihr spielt zusammen.
Alles andere spielt mit.

Rollen, Rätsel und Technik bilden ein gemeinsames Spiel. Ihr kombiniert euer Wissen; die digitale Spielleitung prüft Lösungen und öffnet die nächste Spur.

Die stimmungsvolle Bar im Hotel Noir

Hinweise mit einer zweiten Ebene.

Verdächtige Nachrichten, bildhafte Belege und persönliche Hinweise: Jede Rolle besitzt entscheidendes Wissen. Erst zusammen könnt ihr die Rätsel lösen.

Jules Ried, das geheimnisvolle Medium der Gespenster-Villa

Rätsel, die ihr gemeinsam knackt.

Entschlüsselt Codes, erkennt Muster und bedient interaktive Mechanismen. Escape-Logik und eure Geschichte greifen ineinander – mit Rätseln, die ihr nur gemeinsam entschlüsselt.

Das geheimnisvolle Scriptorium des Verfluchten Klosters

Ein Spiel, das auf euch reagiert.

Eure Lösungen werden digital geprüft. Neue Kapitel öffnen sich mit eurem Fortschritt. Bei Bedarf helfen drei abgestufte Hinweise; eure Verdächtigungen und Entscheidungen prägen das Finale.

FÜNF WELTEN. KEIN UNVERDÄCHTIGER ABEND.

Welches Geheimnis
kommt auf euren Tisch?

Entdeckt unsere fünf Klassiker für jeweils vier Personen ab 16 Jahren: geheime Rollen, filmische Beweise und fünf kooperative Escape-Rätsel pro Fall. Für andere Gruppengrößen, Kinder und Events findet ihr oben das passende Spielformat.

Art-déco-Lounge im Hotel Noir

Hotel Noir

Die letzte Zugabe

Film Noir · Geheimnisse & Verrat

Ein leerer Platz. Eine vertraute Stimme. Ein Abend im Hotel Noir, an dem selbst ein Auftritt zum Alibi werden kann.

4 PersonenDeutsch · ab 16

Tonspuren vergleichen · Quellen prüfen

Die Welt entdecken
Die verwitterte Villa Brennwald im Nebel

Gespenster-Villa

Das fünfte Licht

Séance · Grusel & Familiengeheimnisse

Vier Plätze bei einer Séance. Eine Kerze zu viel. Hinter geisterhaften Zeichen wartet eine Geschichte von Verlust, Hoffnung und einem Schweigen, das endlich brechen muss.

4 PersonenDeutsch · ab 16

Verborgene Botschaften · Familiengeheimnisse

Die Welt entdecken
Das mystische Kloster Hohenweih über einem nebligen Tal

Verfluchtes Kloster

Die Namen unter der Asche

Mystery · Geschichte & Verschwörung

Ein toter Hüter. Ein jahrhundertealter Fluch. Entschlüsselt rätselhafte Dienste, ein steinernes Mosaik und die Spuren einer Nacht, deren Wahrheit seit Jahrhunderten verschwiegen wird.

4 PersonenDeutsch · ab 16

Mehrstufige Rätsel · verborgene Archive

Die Welt entdecken
Solomons unterirdisches Labor mit einem leuchtenden Reaktor

Steampunk Adventure

Der letzte Funke

Science Fiction · Schwarzer Humor & Verschwörung

Ein Mord im Labor. Erinnerungen als Rohstoff. Barnaby führt euch durch eine Welt, deren Zukunft von euren Entscheidungen abhängt – und hält mit seiner Meinung über euch nicht hinterm Berg.

4 PersonenDeutsch · ab 16

Logiknetze · Verschlüsselung · getrenntes Wissen

Die Welt entdecken
Earl Ms Festung unter einem dunklen Gewitterhimmel

Finsteres Mittelalter

Das Gericht der letzten Nacht

Düstere Geschichte · Fluch & falsche Urteile

Im Verlies steigt das Wasser. Ein Toter, ein Fluch und vier Menschen, die hinter versiegelten Urteilen eine andere Wahrheit vermuten. Wer spricht für jene, deren Namen man ausgelöscht hat?

4 PersonenDeutsch · ab 16

Masken kombinieren · Mechanismen · Beweisketten

Die Welt entdecken

JE MEHR WELTEN, DESTO MEHR FÜR EUCH.

Ein Abend ist gut.
Fünf sind verdächtig gut.

Unsere fünf Klassiker verbinden jeweils vier geheime Rollen mit fünf gemeinsamen Rätseln und digitaler Lösungsprüfung. Für vier Personen ab 16 Jahren – einzeln oder als Sammlung. Andere Gruppengrößen und Kinderformate findet ihr in der Formatübersicht.

Diese Pakete gelten für die fünf Klassiker. Paketvergleich zum Einzelkauf für 18,90 € je Spiel. Der gestrichene Einzelspielpreis beträgt 22,90 €. Je Fall 30 Tage Zugang ab dem ersten Start. Essen und Getränke gestaltet ihr selbst.

Die Art-déco-Lounge im Hotel Noir mit dunkelgrünen Samtsofas, rotem Bühnenvorhang und einem zurückgelassenen Preis auf dem Teppich
Die Musik verstummt.
Die Fragen bleiben.
Die Hotelbar mit Flügel, Mikrofon und Samtvorhang vor der nächtlichen Stadt
Vier Gäste tauschen beim Dinner im Hotel Noir misstrauische Blicke aus
01

Hotel Noir

Film Noir · Geheimnisse & Verrat

Die letzte
Zugabe.

Ein exklusiver Abend. Ein verschwundenes Vermögen.

Und ein Auftritt, der niemals hätte stattfinden dürfen. Hinter Samtvorhängen und vertrauten Stimmen wartet die andere Seite des Hotel Noir. Vier Menschen teilen einen Tisch – und haben gute Gründe, nicht alles zu erzählen.

Vier Rollen. Verborgene Motive. Eine letzte Zugabe.

Diesen Fall wählen

HOTEL NOIR · DIE MENSCHEN HINTER DEN MASKEN

Gute Gesellschaft.
Schlechte Geheimnisse.

Ein Haus voller Geheimnisse. Und vier Menschen, die mehr wissen, als sie zugeben. Welche Rolle spielt ihr?

Alex Vale · Die Direktion, eine Figur aus Hotel NoirDie Direktion
Jeder Schlüssel. Jedes Geheimnis.

Alex Vale

„Du hältst dieses Haus zusammen. Was es dich kostet, geht niemanden etwas an.“

Noor Bell · Die Stimme, eine Figur aus Hotel NoirDie Stimme
Ein Auftritt, den niemand vergisst.

Noor Bell

„Alle kennen deine Worte. Auf den Plakaten steht ein anderer Name.“

Robin Grau · Die Regie, eine Figur aus Hotel NoirDie Regie
Hinter jedem Vorhang eine Geschichte.

Robin Grau

„Du kennst die Bühne. Und die Menschen, die lieber im Schatten bleiben.“

Sam Arden · Das Archiv, eine Figur aus Hotel NoirDas Archiv
Manche Wahrheiten hinterlassen Spuren.

Sam Arden

„Du bewahrst die Geschichten dieses Hauses. Auch die, die jemand vergessen möchte.“

Eine mögliche Besetzung. Alle Rollen sind frei besetzbar – unabhängig vom Geschlecht.

Kerzen auf dem runden Séancetisch einer alten Villa, umgeben von dunklen Bücherregalen
Ein Platz am Tisch ist noch frei.
Die alte Villa mit ihren erleuchteten Fenstern bei Nacht
Die verborgene Kapelle der Gespenster-Villa im Kerzenschein
02

Gespenster-Villa

Séance · Grusel & Familiengeheimnisse

Das fünfte
Licht.

Manche Häuser lassen ihre Gäste nicht einfach gehen.

Vier Plätze. Eine Séance. Und eine Geschichte, die nicht länger im Dunkeln bleiben will. Folgt flüsternden Spuren durch eine Villa, in der selbst die Stille etwas zu verbergen scheint.

Kerzenlicht. Alte Briefe. Neue Verdächtigungen.

Diesen Fall wählen

Vier Rollen. Wer werdet ihr heute Abend?

Elin Voss, die Verwalterin der alten VillaDie Verwalterin
Elin Voss
Jules Ried mit dunkler Samtweste in der Bibliothek der VillaDas Medium
Jules Ried
Mika Winter, eine nachdenkliche Familienforscherin in der Gespenster-VillaDie Familienforscherin
Mika Winter
Liv Hagedorn, die Restauratorin der Gespenster-VillaDie Restauratorin
Liv Hagedorn
Das Scriptorium eines alten Klosters mit gotischen Fenstern, Büchern und einer warm leuchtenden Leselampe
Diese Mauern haben viel gehört.
Die eindrucksvolle Fassade des alten Klosters
Die dunkle Krypta des Klosters, erhellt von warmem Kerzenlicht
03

Verfluchtes Kloster

Mystery · Geschichte & Verschwörung

Die Namen
unter der Asche.

Alte Mauern. Ein dunkler Ruf. Und ihr mittendrin.

Im Licht der Leselampen wird jede Seite zur Spur. Zwischen Glockenklang und verborgenen Archiven stellt ihr euch einer Legende, die niemand ganz vergessen hat. Was würdet ihr glauben, wenn alle etwas anderes erzählen?

Verborgene Archive. Rätselhafte Zeichen. Euer Urteil.

Diesen Fall wählen

Vier Rollen. Wer werdet ihr heute Abend?

Liv Winter, die Stiftungsleitung des Klosters HohenweihDie Stiftungsleitung
Liv Winter
Caspar Tann mit runder Brille zwischen alten HandschriftenDie Paläografie
Caspar Tann
Jona Falk bei der Arbeit an den historischen Schätzen des KlostersDie Restaurierung
Jona Falk
Elin Wendt in praktischer Jacke mit Taschenlampe im Glockenturm des KlostersDie Glocken und Wege
Elin Wendt
Monumentales Steampunk-Labor mit Messingmaschinen, gläsernem Reaktor und warmem Licht
Manche Maschinen vergessen nie.
Der leuchtende Kern einer gewaltigen Steampunk-Maschine zwischen Messing und Dampf
Barnaby, die künstliche Intelligenz im geheimnisvollen Maschinenlabor
04

Steampunk Adventure

Steampunk · Maschinen & Erinnerungen

Der letzte
Funke.

Die Maschinen laufen. Doch wessen Erinnerung ist die Wahrheit?

Hinter den Fenstern des Labors liegt eine Stadt aus Dampf und Messing. Zwischen flüsternden Maschinen, fremden Erinnerungen und einer ironischen KI namens Barnaby müsst ihr entscheiden, wem ihr noch vertraut. Ein Funke genügt, um alles zu verändern.

Messing und Dampf. Verlorene Erinnerungen. Vier Perspektiven.

Diesen Fall wählen

Vier Rollen. Wer werdet ihr heute Abend?

Ivo Kestel mit dunkler Weste an den Messingventilen des LaborsDie Konstruktion
Ivo Kestel
Vesper Rook zwischen den Dampfmaschinen des Steampunk-LaborsDie Versorgung
Vesper Rook
Neri Vale im Labor voller Maschinen und verborgener ErinnerungenDas Gedächtnis
Neri Vale
Suri Ash mit dunklem Reisemantel und einer aufgerollten Karte im Steampunk-LaborDie Außenwelt
Suri Ash
Eine dunkle mittelalterliche Festung über einem Fluss unter schweren Wolken im letzten Abendlicht
Die Nacht wartet auf euer Urteil.
Die mittelalterliche Gerichtshalle im flackernden Schein der Fackeln
Das düstere Wassertor unter den Mauern der alten Festung
05

Das Finstere Mittelalter

Mittelalter · Schuld & dunkle Geheimnisse

Das Gericht
der letzten Nacht.

Vier Schicksale. Eine Festung. Und ein Urteil vor dem Morgengrauen.

Der Fluss trägt Nebel an die Mauern. Hinter dem Tor von Earl Ms Verlies warten versiegelte Urteile, alte Aufzeichnungen und eine Nacht, in der jede Entscheidung Gewicht hat. Folgt den Spuren eines Fluchs bis dorthin, wo menschliche Schuld beginnt.

Kalte Mauern. Versiegelte Wahrheiten. Euer letztes Wort.

Diesen Fall wählen

Vier Rollen. Wer werdet ihr heute Abend?

Tavi Fenn mit Kräuterfläschchen und grüner Gewandung in einem Raum der FestungDie Heilkunst
Tavi Fenn
Corin Dorn im Fackellicht der mittelalterlichen FestungDas Eisen
Corin Dorn
Esra Morn mit roter Gewandung und einer Schriftrolle im Archiv der FestungDie Chronik
Esra Morn
Rowan Krell in der mittelalterlichen GerichtshalleDas Urteil
Rowan Krell

ROLLENSPIEL TRIFFT RÄTSEL. TECHNIK FÜHRT REGIE.

Ihr spielt die Rollen.
Ihr knackt den Fall.

Euer Tisch wird zum Tatort. Eure Handys verbinden geheime Rollen, intelligente Rätsel und neue Spuren zu einer gemeinsamen Ermittlung. Die Technik prüft eure Lösungen und begleitet euren Fortschritt – ihr bestimmt das Tempo.

So ermittelt ihr in unseren fünf Klassikern. Bei Kinder- und Eventformaten passen wir Rollen, Begleitung und Ablauf an die Gruppe an.

Gemeinsam rätseln Direkt im Browser Drei Hilfen je Rätsel
Findet euren Fall
Deine Rolle.
Dein Geheimnis.
KrimondoHOTEL NOIR
Robin Grau – Die Regie
DEINE PRIVATE ROLLERobin GrauDie Regie
Nur du kannst das lesen

Du kennst die Bühne.
Und ihre Schatten.

Alle sehen den Auftritt. Du weißt, was hinter dem Vorhang passiert. Was davon erzählst du den anderen?

Dein nächster ZugHöre genau hin. Eine andere Rolle kennt einen Teil deiner Geschichte.
Das Wichtigste passiert
zwischen euch.
Vier Freunde ermitteln gemeinsam beim Dinner in einem cineastisch beleuchteten Loft mit Krimondo-Leuchtschild

EUER ABEND HAT EINE ANDERE SEITE.

Der beste Plot Twist?
Er sitzt euch gegenüber.

Geheime Rollen, überraschende Wendungen und mehr als ein Grund, den Menschen am Tisch ganz genau zuzuhören.

Wählt eure Geschichte

ES BRAUCHT KEINEN ANLASS. ABER WIR HÄTTEN EIN PAAR.

Für jeden Anlass.
Ein gutes Motiv.

Geburtstag, Halloween oder endlich wieder ein Abend zusammen: Macht aus einer Einladung eine Geschichte.

Alle 16 Anlässe entdecken

DER INNERE KREIS

Neugier steht
dir ziemlich gut.

Ein verschwundener Schlüssel. Drei Fundstücke. Dein erster kleiner Fall wartet im Krimondo-Club. Dazu Gastgeberideen und Post aus unseren Spielwelten.

Den Club entdeckenPost aus dem inneren Kreis
KrimondoVERTRAULICH · FÜR NEUGIERIGEDu bist
eingeladen.
Ein Gratis-Minifall.
Drei Beweise. Deine Entscheidung.
DER INNERE
KREIS

GEMEINSAME ZEIT VERSCHENKEN

Das schönste Geschenk?
Ein Abend zusammen.

Verschenkt Krimidinner mit Escape-DNA: geheime Rollen, intelligente Rätsel und ein gemeinsames Abenteuer. Mit eurer persönlichen Nachricht.

Zu den Gutscheinen

EINE GUTE GESCHICHTE VERBINDET

Eure Gäste.
Unsere Welten.

Krimidinner, Escape-Game-Spannung und 15 Jahre Spiele-Erfahrung für euer Angebot. Zum Empfehlen, Vertreiben oder gemeinsamen Veranstalten.

Partner werden

TAUSEND IDEEN.
DIE NÄCHSTE SITZT MIT AM TISCH.

WIR SIND DIE MENSCHEN HINTER ESCAPE FRANKFURT

Wir bauen Welten.
Jetzt kommt eine zu euch.

Seit 15 Jahren entwickeln wir Spiele, Escape Rooms und gemeinsame Aha-Momente. Wir wissen, wie man aus einer guten Geschichte ein Erlebnis macht, das Menschen zusammen lösen wollen.

Wir wissen, wie ein Raum Geschichten erzählt. Wie aus einer Gruppe ein Team wird. Und wie sich der Moment anfühlt, in dem plötzlich alle gleichzeitig begreifen.

Dieses Know-how steckt in Krimondo: in intelligent aufgebauten Rätseln, interaktiven Mechanismen und einer digitalen Spielleitung, die auf euren Fortschritt reagiert. Unsere Krimidinner verbinden Rollenspiel und Ermittlungen mit der Rätselspannung von Exit- und Escape-Spielen.

The Great Escape kennenlernen

POST VOM TATORT.

Bleib auf
der Gästeliste.

Neue Fälle, Einblicke hinter die Kulissen und besondere Einladungen aus unseren Spielwelten – direkt in dein Postfach.

  • Einblicke hinter die Kulissen
  • Neue Geschichten für eure Runde
  • Besondere Angebote und Einladungen

Kostenlos und unverbindlich. Jederzeit abmeldbar.

NOCH EIN PAAR OFFENE FRAGEN

Die dürfen wir
schon verraten.

Vier Gäste gehen beim Dinner gemeinsam einer geheimnisvollen Nachricht nach
Die nächste Spur
findet ihr gemeinsam.
Alle Antworten entdecken
Spielerzahl & Alter: das passende Format finden
Was macht Krimondo besonders?

Krimondo verbindet Krimidinner und Escape-Spiel: eigene Rollen, kooperative Rätsel und interaktive Technik greifen ineinander. Ihr entschlüsselt Codes, löst Logikaufgaben und kombiniert euer Wissen. Unsere Formate reichen von Kinderabenteuern bis zu Events mit bis zu 100 Gästen – entwickelt aus 15 Jahren Spiele- und Escape-Erfahrung.

Müssen wir Rätselprofis sein?

Nein. Ihr bringt unterschiedliche Perspektiven ein und löst die Aufgaben gemeinsam. Schwierigkeit und Unterstützung passen zum jeweiligen Spiel. Unsere fünf Klassiker bieten zum Beispiel drei abgestufte Hinweise pro Rätsel.

Wann kann ich losspielen?

Die fünf Klassiker könnt ihr direkt in der Fallauswahl kaufen. Für Kinderabenteuer, größere Runden und Events beraten wir euch zur passenden Geschichte und zur Verfügbarkeit. Die Spielerzahl und Altersempfehlung stehen beim jeweiligen Angebot.

Für wie viele Personen ist Krimondo gedacht?

Für kleine Runden ebenso wie für große Gruppen: je nach Fall spielen drei oder vier Kinder, vier, sechs, acht oder zehn Erwachsene oder bis zu 100 Gäste im Eventformat. Die fünf direkt kaufbaren Klassiker sind jeweils für vier Personen ab 16 Jahren. Weitere Formate könnt ihr über unsere Formatübersicht anfragen.

Brauchen wir einen Spielleiter oder Vorkenntnisse?

Das hängt vom Format ab. Die fünf Klassiker begleiten euch digital, ohne dass jemand auf das Mitspielen verzichten muss. Bei Kinderabenteuern plant ihr eine erwachsene Begleitung ein; große Events werden moderiert. Vorkenntnisse braucht ihr nicht.

Was bedeutet „digital“ — sitzen wir nur am Handy?

Die Technik liefert Hinweise, Atmosphäre und Impulse. Im Mittelpunkt stehen Gespräche, Verdächtigungen und Entscheidungen am Tisch. Kurze digitale Momente wechseln sich mit gemeinsamem Spielen ab.

Sind Essen und Getränke dabei?

Ihr gestaltet euer Dinner selbst. Krimondo liefert die digitale Geschichte. Ob selbst gekocht, bestellt oder als Mitbring-Dinner: Der Abend passt zu euch.

Gibt es auch Spiele für Kinder?

Ja. Unsere Kinderformate richten sich an drei oder vier Kinder von 8 bis 11 Jahren und erzählen eigene, altersgerechte Rätselabenteuer. Die Erwachsenenkrimis haben je nach Fall eine Empfehlung ab 16 oder 18 Jahren. Fragt das passende Kinderformat über unsere Formatübersicht an.