Solomons unterirdisches Labor mit monumentalen Messingmaschinen und einem leuchtenden Reaktor

Steampunk Adventure · Steampunk · Schwarzer Humor & Verschwörung

Der letzte Funke.

Die Zukunft läuft. Irgendetwas läuft falsch.

Krimidinner trifft Escape-Spiel.
Aus 15 Jahren Spieleentwicklung für euren Tisch.

  • Fünf kooperative Escape-Rätsel
  • Vier Rollen mit entscheidenden Teilhinweisen
  • Digitale Antwortprüfung · drei Hilfestufen
4 MenschenAb 16Deutsch30 Tage ab ErststartDigital begleitet
22,90 €18,90 €pro Spiel für eure Viererrunde
Diesen Fall auswählenOder als Gutschein verschenken Andere Spielerzahl oder Kindergruppe? Format finden

EURE GESCHICHTE BEGINNT HIER.

Schöne Kulisse.
Dunkle Geheimnisse.

Solomons Maschine verspricht einer dunklen Stadt neues Licht. Dann wird aus der Vorführung ein Tatort. Zwischen Messing, gespeicherten Erinnerungen und gefährlichen Versprechen ermittelt ihr mit Barnaby – einer künstlichen Intelligenz, die von eurer Kompetenz erst noch überzeugt werden muss.

Für Tüftler, Zukunftsdenker und Menschen mit Sinn für trockenen Humor.

  • Eine interaktive Werkbank ordnen
  • Bildhinweise gemeinsam kombinieren
  • Lieferungen ihren Zielen zuordnen

VIER ROLLEN. VIER PERSPEKTIVEN.

Wem traut ihr
die Wahrheit zu?

Ivo Kestel mit dunkler Weste an den Messingventilen des Labors
Die KonstruktionIvo Kestel
Vesper Rook zwischen den Dampfmaschinen des Steampunk-Labors
Die VersorgungVesper Rook
Neri Vale im Labor voller Maschinen und verborgener Erinnerungen
Das GedächtnisNeri Vale
Suri Ash mit dunklem Reisemantel und einer aufgerollten Karte im Steampunk-Labor
Die AußenweltSuri Ash

Alle Rollen sind frei besetzbar – unabhängig vom Geschlecht.

DAS BRINGT KRIMONDO MIT

Rollen. Rätsel.
Eine Geschichte.

Unsere Erfahrung aus 15 Jahren Spieleentwicklung steckt in jedem Fall: durchdachte Rätsel, lebendige Rollen und Technik, die eure gemeinsame Ermittlung voranbringt.

Vier Rollen. Verteiltes Wissen.

Jede Rolle kennt andere entscheidende Details. Erst wenn ihr eure privaten Hinweise am Tisch zusammenführt, wird aus vier Perspektiven eine belastbare Spur.

Fünf kooperative Escape-Rätsel.

Verbindet Beweise, entschlüsselt Zusammenhänge und entwickelt gemeinsam eure Lösung. Die Rätsel sind Teil der Geschichte und treiben eure Ermittlung voran.

Technik, die mitspielt.

Der Browser prüft eure Antworten und öffnet neue Kapitel nach eurem Fortschritt. Bei Bedarf führen euch drei abgestufte Hinweise weiter – ihr entscheidet, wie viel Hilfe ihr möchtet.

Ein Finale aus eurer Ermittlung.

Am Ende begründet ihr euren Verdacht. Eure Urteile prägen das Nachspiel. Alle vier spielen mit; Pausen und Dinner gestaltet ihr selbst.

Noch eine Frage
vor dem Tatort?

Was macht diesen Fall besonders?

Krimondo verbindet das Rollenspiel eines Krimidinners mit der Rätselspannung von Escape- und Exit-Spielen. In fünf kooperativen Ermittlungen tragt ihr die unterschiedlichen Teilhinweise eurer vier Rollen zusammen. Der Browser prüft eure Antworten und gibt die nächsten Kapitel nach eurem Fortschritt frei. Wenn ihr feststeckt, helfen drei abgestufte Hinweise. Dahinter steckt das Know-how aus 15 Jahren Spieleentwicklung.

Wie lange haben wir Zugang?

Ihr habt 30 Tage ab dem ersten Start eurer Partie Zugang. Kauf und Gutscheineinlösung starten diese Frist noch nicht. Beim ersten Start bestätigt ihr den Beginn; späteres Öffnen verlängert die Frist nicht.

Wie viele Menschen spielen mit?

Diese klassische Ausgabe ist für vier Personen ab 16 Jahren angelegt. Krimondo bietet darüber hinaus Formate für Kinder, größere Runden und Events mit bis zu 100 Gästen. Die passende Variante findet ihr in unserer Formatübersicht. Alle Rollen dieses Falls sind unabhängig vom Geschlecht besetzbar.

Brauchen wir eine Spielleitung?

Die digitale Spielleitung begleitet euch durch die Geschichte. Alle vier Menschen am Tisch übernehmen eine Rolle und ermitteln gemeinsam.

Was gehört zum Abend?

Krimondo liefert persönliche Rollen, fünf kooperative Rätsel, digitale Antwortprüfung, drei Hilfestufen sowie Stimmen und Bilder. Ihr organisiert euren Tisch, eure Geräte und das Essen selbst.

Ist das derselbe Fall wie in einem Escape Room?

Jeder Fall ist eine eigenständige Geschichte für euren Tisch. Die Rätselspannung und das gemeinsame Entschlüsseln aus Escape-Spielen verbinden sich mit euren Rollen, Alibis und Gesprächen. Ihr braucht weder Escape-Room-Erfahrung noch technisches Vorwissen.

Alle Antworten finden

DIE ERSTE ENTSCHEIDUNG IST EURE.

Der letzte Funke wartet auf euch.

Fall oder Paket zusammenstellen